L’Usine :
              
Construite dans les années 1920, sur l’île Seguin entourée par la  Seine, cette usine accueillait les lignes de productions d’un  constructeur français, sa longueur de un kilomètre était forte  avantageuse. Fermée en 1992, Franz Hopper investit cette usine à  présent désaffectée à partir de 1994 pour y installer son  supercalculateur dans ses sous-sol afin de contrecarrer un projet  militaire… 
Ce calculateur a été mit en sommeil une fois Franz Hopper et sa  fille Aelita virtualisées dans Lyoko, un monde virtuel simulé par ce  puissant ordinateur. 
Ca sera Jérémie qui, en cherchant des composants électroniques pour ses robots dans l’usine désaffectée, découvrit le supercalculateur ; il le ralluma quelques jours plus tard en retournant dans ces locaux… c’était en 2002, début de la première saison de Code Lyoko.
L’édifice comporte 2 entrées : 
L’entrée principale se trouve sur la façade à l’extrémité du pont  en acier ; c’est au seuil du pont par ailleurs que les égouts  débouchent. La seconde entrée, très peu utilisée est devant l’usine,  sur le tremplin légèrement boisé, elle se caractérise par une sorte de  trappe, à la différence de la première qui est une grande porte. 
L’entrée principale mène à une grande et longue salle cathédrale  décatie de verre et de métal à l’aspect angoissant… Cette salle  comprend 2 niveaux… le 1er s’étend sur toute la largueur de l’usine et  seules quelques grosses poutres en acier soutenant la structure du toit  l’occupe... le 2nd niveau de cette grande salle se compose de 2  couloirs longeant les murs, c’est par ailleurs sur l’une de ces  coursives que nos héros atterrissent lorsqu’ils entrent depuis le pont  ; il doivent donc descendre, c’est pour cela qu’ils ont installé des  cordes (suspendues à la structure du toit) avec lesquels ils se jettent  dans le vide pour atterrir au 1er étage. 
En remontant vers l’avant du bâtiment, nous atterrissons, en  restant au 1er étage, à la salle des machines 2, en montant au 2e étage  nous arrivons à la salle des machines 1 puis à l’extrémité avant à la  salle des contrôles. Les salles des machines forment un vrai labyrinthe  dans l’usine : on y trouve des presses, des forges, des robots,… 
La 2nd entrée mène à la salle des turbines (en dessous de la salle  des machines 2), en allant vers l’arrière du bâtiment, on passera par  des corridors puis on débouchera dans le laboratoire de Jérémie. 
Un grand monte charge se trouve dans la salle cathédrale au 1er  niveau, lequel, grâce à un code spécial mène au niveau -1, le  laboratoire du supercalculateur, au niveau -2, les scanners qui  permettent de virtualiser nos amis, et au niveau -3, la salle du  supercalculateur. 
… et ses sous sols :
Au niveau -1, c’est le laboratoire… 
Outre l’entrée par le monte charge, il est possible d’y accéder en passant par les corridors. 
De nombreux câbles jonchent le sol de cette salle, de nombreux tuyaux composent aussi le plafond… 
L’holomap est située au centre de cette salle, un siège est disposé  à proximité et il a la possibilité de tourner autour de cette holomap. 
Une interface se composant d’un clavier, d’un micro et de 4 écrans  se trouve du côté de la porte de l’ascenseur, proche de l’holomap, on  peut donc aisément atteindre l’interface en restant sur le siège de  l’utilisateur. 
Jérémie peut communiquer avec ses amis sur Lyoko directement grâce  à l’ordinateur et au micro. Il peut également appeler un téléphone fixe  ou portable grâce à cette même technique. 
Il dispose d’interfaces informatiques sur ses écrans : il est donc  possible de voir les points de vies des Lyokoguerriers et leurs lignes  de forces digitales, il peut aussi avoir des informations sur les  monstres ainsi que d’autres choses précises grâce à cette interface. 
Le plan virtuel holographique (holomap) lui donne une vision large  du théâtre des opérations, qui lui permet d'anticiper les dangers et de  guider ses amis. 
Ce plan holographique pivote selon le territoire choisi ; mais  quand il s’agit du 5e Territoire c’est le seul qui apparaît. Sur ce  même plan, on peut y voir la tour à dévirussée plus lumineuse que les  autres ou en couleur. Nous pouvons aussi repérer sur l’holomap : la  position des monstres en rouge, la position des héros en vert et la  position d’Aelita en jaune. 
Au niveau -2, nous avons la salle des scanners. 
3 grands tubes d’un mètre de diamètre et d’une hauteur approchant  les 3 mètres sont disposés dans la salle. Un devant par rapport à  l’entrée, un à droite et un à gauche. 
Chacun de ces scanners étant raccordé à de nombreux et très gros  câbles qui pour certains sont reliés à la salle du laboratoire… On  trouve aussi dans cette salle, quelques appareils de mesures. 
Au niveau -3 se trouve une dernière salle, elle peut paraître vide  à l’instant où on y pénètre… mais le sol s’ouvre pour laisser s’élever  le supercalculateur : il remonte jusqu'à ce que tout les composant  apparaisse à l’air libre. Car en dessous, dans l’espace qui lui est  réservé, se trouve une cuvette d’azote liquide dans lequel l’ordinateur  baigne en temps normal pour éviter les surchauffes… On trouve sur le  supercalculateur un levier commandant l’allumage et l’extinction de la  machine. L’ordinateur par ailleurs fonctionne aux piles, mais il s’agit  de piles à l’Uranium 235.